woensdag 17 september 2008

Spelen met de toekomst

Vandaag bericht Nu.nl over de positieve invloed van gaming op het sociale leven van jongeren naar aanleiding van een onderzoek door PEW Internet & American Life Project.

Dat gaming niet alleen waardevol kan zijn voor jongeren maar ook voor volwassenen blijkt uit de games die zijn ontwikkeld door het in Palo Alto gevestigde Institute For The Future (IFTF). Zowel Life without oil als Superstruct zijn gebaseerd op het idee dat massive multiplayer games kunnen worden gebruikt om grote groepen mensen samen een (toekomstig) probleem op te laten lossen door samen de juiste strategie te kiezen. Anders dan in fantasie games zoals World of Warcraft gaat het hier om, weliswaar toekomstige maar wel 'echte' problemen en scenario's, vandaar de naam alternative reality games. Volgens Harvard Business Review is dit een van de breakthrough ideas voor 2008:

"Acting as the puppet masters of custom-designed alternate reality games, leaders can tap broad collaboration to solve specific problems, forecast opportunities, and innovate dynamically. The enterprise counterpart of what is now niche entertainment could become the new operating system for real-world business."

maandag 1 september 2008

Europese digitale databank ontsluit collecties

Europeana is de nieuwe naam van het European digital library network (EDLnet). De organisatie achter Europeana houdt kantoor in de Koninklijke Bibliotheek en verzamelt de bestanden, die in heel Europa op landelijk en regionaal niveau worden gescand en van een lijst trefwoorden, ‘meta-data’ worden voorzien. Europeana doet in feite niet meer dan het ‘oogsten’ van die metatags. Het werkelijke digitaliseren gebeurt bij bibliotheken en musea zelf. Klik hier voor een NRC artikel erover en hier voor de website van Europeana.